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首页> 我变成了魔神> 第95章 兽化人模板的优势和劣势

第95章 兽化人模板的优势和劣势(2/3)

尤其是那些像余瑜一样脸黑的玩家们。

     在里,玩家的属性值提升采用的是属性购点法。

     除了每升五级获得一点额外属性值之外,玩家每次升级时获得一点属性点,通过消耗属性点来提升自己的六维属性,但是随着属性值的上升,所需要消耗的属性点也会随之水涨船高。

     以力量为例,力量值在14点以下,1点属性点换1点力量值。

    15-16点,2点换1点;17-18点,3点换1点;19-20点,4点换1点,以此逐渐上升。

     如果你的初始力量值为10点,你想把力量值提升到20点,则需要4+2*2+3*2+4*2=22点属性点。

     而想把力量值从20点提升到超凡临界点的30点,则需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*2=70点属性点,合计起来就是高达92点的属性点! 单凭升级获得的属性点,玩家们很难在50级时就将任一项属性堆到30点,达成进阶超凡的所有条件! 当玩家们认识到这一点后,他们才意识到,创建人物时那个八面骰子掷出的点数是多么多么的重要。

     官方对此的解释是,任何位面都没有绝对的公平一说,现实世界里人们都还经常调侃投胎是门技术活呢。

     作为一款力求百分百真实的虚拟现实游戏,虽然对玩家们讲究一个一视同仁,但也只是一个动态的公平。

    比如说玩家的最低属性值和普通原住民的平均值持平,都是10点。

    剩下的附赠属性值全凭运气,扔出几点是几点。

     这叫愿赌服输,各安天命。

     对于官网的这个解释,玩家们无话可说。

     这也是为什么当玩家们看到兽化人五个分支的介绍后,一个个激动到不行的原因。

     实在是因为越到后期,属性的提升越难! 一个初始属性点较高的种族,能够大大加速玩家的发展
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