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32:整理(3/3)

**,**会附着在第一个靠近它周围的目标身上,3秒后**会爆炸,对附近的所有敌人造成202%攻击+110点伤害,对相同地点放置2颗**时,会提前**第一个**,并使爆炸范围内的所有敌人晕眩0.202秒,消耗100能量,冷却时间10秒。

     穿梭未来(蓝色+4)(1级):减少其他所有技能50秒冷却时间,消耗100能量,冷却时间10秒。

     时光发条(蓝色)(1级):提升自身、友方或减少敌方目标速度20%,持续2秒,消耗100能量,冷却时间10秒。

     符文禁锢(蓝色)(1级):禁锢一个敌人2.02秒,并造成202%攻击+110点伤害,消耗100能量,冷却时间10秒。

     ... 从这些技能可以看出,消耗和冷却算是比较恒定的,属于随着角色稀有度变化而变化,另外,同时眩晕这种硬控技能效果大幅下降,禁锢则没有,毕竟被禁锢了只是无法移动,但还能攻击和防御,但眩晕了就真的是任人宰割了。

     另外觉醒技的话,威力都差不多,效果比起原先有削弱也有增强,以武神强踢举例。

     武神强踢(橙色)(1级):聚集能量于腿部,使前方1000米内的敌人陷入僵直状态并将其吸附到身边,吸附时自身无法移动,吸附时间持续1秒,吸附速度为自身速度的40%,之后给予其全力的下段踢,造成505%攻击+11000伤害,消耗10000能量,冷却时间1000秒。

     削弱只有一个,威力降低了近20倍,增强方面则是不少,范围变大、吸附速度变快、冷却降低、去除了无色设置这些,总的看来,算是弥补了一点威力方面的情况吧。

     其他方面,侍从没什么变化,属性、召唤和持续消耗都和其自身属性相关。

     坐骑则是增强了,从原先基础的1%加成提升到了2%。

     战宠属性方面没变化,技能方面则是和林游的技能差不多,改变不算太多。

     女神的属性、技能也是按照以上进行的改变,总体来说还算是不错的。

     理清楚系统方面的变化后,林游也是将小幽灵召唤了出来,随后想了一下,又是将希尔达召唤了出来,之前林游确实是为她们的安全考虑,但现在仔细看完她们的属性后,才发现自己其实才是最垃圾的那一个...
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