第17章 投后赋能:关键建议的价值兑现(1/3)
非典疫情的阴霾逐渐散去,2003年盛夏的北京,街头巷尾又恢复了往日的烟火气。
星辰投资的办公场地里,全员已经恢复线下办公,张承衡坐在新换的办公椅上,面前摊着腾讯、京东最新的运营报表,指尖在纸面上轻轻划过——经过疫情的淬炼,他投资的核心标的已然脱胎换骨,而接下来,投后赋能将成为解锁更大价值的关键。
“张总,腾讯的战略规划会下午两点开始,线上接入就行。
”小王敲门进来,递上一份会议议程,“马总特意强调,让你重点聊聊游戏生态和支付体系的规划。
”
张承衡点点头,将报表收进文件夹:“把我准备的游戏品类分析和Q币跨场景方案再核对一遍,确保数据准确。
”
一、赋能腾讯:搭建社交+游戏+支付生态闭环
下午两点,张承衡准时登录线上会议系统。
屏幕里,马总、陈哥和腾讯核心团队成员已全部到齐,会议桌前的白板上,写满了QQ秀、游戏平台的运营数据。
“张总,先说说你的看法吧,”马总率先开口,“QQ秀现在月营收破千万,但增长有放缓迹象,游戏平台除了斗地主,其他品类表现一般,支付环节也有不少用户反馈麻烦。
”
张承衡打开提前准备的PPT,条理清晰地说道:“首先说游戏生态。
QQ的核心优势是社交链,游戏要做‘社交化玩法’,而不是单纯照搬市场上的单机游戏。
”
他指向PPT上的品类清单:“优先开发休闲竞技类游戏,比如泡泡堂式的《QQ堂》、消除类的《QQ连连看》,支持好友对战、组队闯关,玩家可以用QQ号直接登录,游戏内的成就、道具能分享到QQ空间,利用社交链裂变拉新。
”
“另外,成立游戏自研工作室,同时收购2-3家小型游戏团队,快速丰富品类,”张承衡补充道,“现在游戏是增值服务的核心,要趁着用户习惯还在养成期,抢占市场份额。
”
腾讯团队成员立刻展开讨论,陈哥在一旁记录:“这个思路好,社交+游戏,正好契合我们的优势,之前没想到这么细的玩法。
”
聊完游戏,张承衡又转向支付体系:“Q币现在只能用于QQ秀和少数游戏,太局限了。
要打通全场景——游戏充值、会员开通、数字内容购买,甚至可以和电商平台合作,作为小额支付工具。
”
他提出具体方案:“优化Q币充值渠道,除了银行卡、手机话费,新增线下网吧、便利店充值点;推出‘Q币红包’功能,支持好友之间互赠,提升流通性;建立Q币安全中心,解决用户担心的盗号问题。
”
马总听得频频点头,会议结束时拍板:“就按张总的建议来,游戏工作室下周就成立,Q币全场景方案两个月内落地,陈哥负责跟进,有问题随时和张总沟通。
”
接下来的一个月,腾讯的动作频频。
《QQ堂》立项研发,收购两家小型游戏团队,Q币充值渠道新增至12种。
数据很快给出反馈:游戏平台月活用户突破2000万,Q币月充值额增长300%,社交+游戏+支付的生态闭环初步成型。
陈哥专门打来电话致谢:“张总,你的建议太关键了,现在我们的增值服务月营收已经破3000万,比疫情前翻了三倍。
马总说,下次融资给你留10%的认购额度。
”
张承衡笑着回应:“都是团队执行力强,我只是提了点想法。
后续可以关注移动端,未来手机端的市场潜力不会比PC端小。
”
二、赋能京东:从3C到全品类,物流筑壁垒
赋能腾讯的同时,张承衡也把更多精力放在了京东身上。
疫情期间,京东线上订单爆发,但也暴露了品类单一、物流覆盖不足的问题。
“刘哥,这次来,是想跟你聊全品类扩张和物流仓布局,”张承衡坐在京东新租的办公区里,面前摆着一份市场调研报告,“3C产品的用户