第2章 炼尸(2/3)
应到了院中月华汇聚,还是三清铃的声音导致,本来已经没什么动静的院外,又传来一阵拍门声。
崩!
棺中尸体猛的弹起,双手平伸,随着三清铃的晃动,僵硬地朝着棺材外跳去。
然后……双脚绊在棺沿上,啪叽一声,直挺挺地摔倒在地,当场扑街。
“啊这……”
“难怪叫行尸,感情是跳不起来啊!”
好在,这行尸虽然跳不起来,但蹦起来的力气还是有的,不用余胜自己上去扶起,三清铃一摇,它就再一次蹦起。
三清铃摇动,操纵着行尸跟自己一起将棺材搬回去,再搬出来一具棺材。
如法炮制,第二具行尸成功炼成,这一次他都不用自己搬了,两具行尸就能把棺材搬回去。
别看行尸跳不高,力气比他还大,搬着棺材都能跳着走,完全不受影响。
让两具行尸躺回棺材中,余胜将棺材板盖上,打开手机,看了下建筑升级界面。
【老旧义庄】
【棺材*6】
点击棺材,可以看到四副棺材的每日产出都是1分冥币,两具躺着行尸的棺材每日产出则变成了1毛冥币,翻了十倍。
“一天3毛6分,不值当出卖阳寿啊!”
“不过,行尸就是一天一毛了,那外面的僵尸又值多少钱呢?”
“一共三张镇尸符,每个人都遭遇同样的僵尸拍门,这根本就是在故意引诱我们出去对付僵尸。
”
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
这设计实在太过明显,由不得余胜不联想到一起。
卖阳寿炼尸确实不值,可要是卖阳寿镇压门外的僵尸,解决隐患的同时换来一个更高的收益起点,又不一样了。
卖吗?
余胜犹豫了一会儿,最终还是决定卖掉一年阳寿。
自己是成长型天赋,必须要熬过前期,才有发育的机会。
第一天镇压一只僵尸,对他意义非常大,只是在卖命之前,他还上扣扣群聊看了一眼。
此时已经有人镇压僵尸成功,都是最低级的紫僵,一天产出冥币5毛,但有一个隐患,那就是赶尸术控制不了紫僵。
赶尸术只能控制行尸、跳尸、铜甲尸与铁甲尸,控制不了真正的僵尸。
降服了外面的僵尸,也只能镇压在义庄棺材中,不能成为可用的战斗力。
即便如此,这依旧是有意义的一件事。
首先是僵尸在外时不时敲一下门,会消耗镇宅符的效力。
一开始的提示就说了,镇宅符的效果是能被破坏的,任由僵尸敲门,根本撑不到七天。
两张镇宅符就要两元冥币,靠棺材产出的冥币,第一天是两毛四,第二天开始就算六毛,也要过足四天时间才有两元。
如果镇宅符在第四天就被破坏掉,那就完蛋了。
以游戏性的角度来思考,一款游戏需要尽量保证前期不让玩家玩得太轻松,但又不能让玩家有太大挫折。
大后期玩家一定要让他在前期举步维艰,前期做错选择混不到后期就暴毙。
大前期玩家就必须要逼着他在前期滚雪球,一旦雪球滚不起来,苟活到后期也会暴毙。
求生不是一场游戏,但从各方面来判断,余胜认为至少在前期,他们的生存压力一定是被计算好的,就像一款游戏一样。
如果不能尽早除掉僵尸,那么等待他的只会是镇宅符被破,不得不卖命求生的下场。
当然,他也可以赌一把,等白天去寻找破局之法。
这就成赌运气了,赌赢省一年阳寿,赌输却有可能满盘皆输,风