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首页> 游戏制作:当然是缝的越多越好玩> 第2章 网吧场面大爆

第2章 网吧场面大爆(3/3)

的徐赤商量下包月机器的价格。

     “大神,你提钱就是看不起我,这台电脑就你专属的了,我把旁边机器清一清,给你一个安静的环境。

    ” 徐赤热血上头说什么也不收张瑞网费,张瑞说不过他只好妥协,不过张瑞刚穿越来确实库存告急,承诺说是游戏正式发布以后肯定要长期使用电脑,到时候商量价钱。

     小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! 张瑞去拿了一瓶老汽水,坐回自己座位,继续完善自己的游戏内容,游戏的大体框架已经有了,现在要做的就是将游戏的元素做的丰富,比如新增了npc的招募系统,npc的ai设计在这个年代完全复刻前世的操作显然有点困难。

     张瑞发现自己的穿越和谐大法已经将npc的行为简化成了行为树这样比较简单的符合时代的方案,即npc队友在多少血量下会触发使用绷带恢复生命值这一行为,在附近多少距离内出现敌对生物的情况下中止搜索物资动作进入警戒状态,庇护所中的npc,张瑞直接选择取消后世大多数生存游戏的npc步行去工作这样的设定,一方面是目前电脑的性能实在不满足,其次就是scum的地图本身就没有为npc基地内后台行动做考虑,bug穿模会很多,最后张瑞选择直接在基地终端给出npc工作选项,玩家可以选择将npc分配至建造、耕种、锻炼、烹饪这样的工作岗位,然后根据npc的属性给出完成时间,虽然小人在基地里走来走去的代入感少了,不过功能上还是满足了玩家的需求,当然玩家想要亲力亲为还是可以自己抱着木头去一点一点给围墙填材料。

     因为功能需要自己编写,这个工作消耗了张瑞一整天的时间,最后张瑞给npc设定了一些天赋技能和负面属性,这个类似抓宝宝的系统又能给玩家增添很多游戏时间,像是一个有着工匠大师(增加50%生产速度)、武器大师(减少武器耐久消耗)、食欲不振(减少食物消耗)词条的顶级npc肯定能耗去玩家一天的游戏时光,游戏之所以吸引人就是几乎所有游戏都秉承着“付出-回报”这样的底层逻辑,哪怕只是一句“你赢了”。

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