第39章 创意工坊(2/3)
素材,特别是那些精细的贴图,如果原封不动地放进游戏,他很怕现在主流的电脑,根本就扛不住。
“看来,贴图的分辨率要大幅降低,模型的多边形数量也要精简。
”张瑞心中有了计较,“必须在‘好看’和‘流畅’之间,找到一个最完美的平衡点。
”
一夜的忙碌之后,第二天上午,张瑞又召集了一次小范围的会议。
但这次的与会者,却有些特殊。
他没有只叫技术骨干,而是让行政在公司内部发了个通知,邀请所有“对游戏美术和MOD有兴趣”的同事,都来会议室坐坐。
很快,会议室里就坐满了人,各个部门的都有。
除了李浩、黄小旭这些熟面孔,张瑞甚至还看到了人事部一个负责招聘的小伙子,和商务部孙慧手下的一个女孩。
张瑞看着眼前这些好奇的面孔,笑着打开了会议室的投影仪。
“今天叫大家来,是想和大家分享一个我昨天晚上刚想到的,关于CS的新点子——‘创意工坊’。
”
他将自己关于“玩家上传创作、官方收录、销售分成”的整个思路,都详细地跟员工们解释了一遍。
“为了让大家更直观地理解,我连夜做了一些‘样品’。
”
说着,他点开了CS的测试版本,将画面投到了大屏幕上。
他首先展示了那几款CSGO风格的皮肤。
当那把枪身盘绕着巨龙的“龙狙”和的“火神”AK出现时,会议室里发出了一阵低低的赞叹。
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“酷!”、“这个好看!”
紧接着,他将AK的模型,替换成了那把造型狰狞、通体赤红的“火麒麟”。
“哇!”会议室里的惊叹声,瞬间高了好几个分贝。
这把彻底改变了枪械外形的“魔改”武器,给所有人带来了巨大的视觉冲击。
“瑞哥,这个也太帅了!”人事部的小伙子激动地问道,“不过……这枪的属性,会比普通AK更强吗?这算不算是卖数值啊?”
这个问题,也是在场很多人都担心的。
张瑞笑着摇了摇头,解释道:“问得好。
这也是我们‘创意工坊’最核心的原则——所有皮肤,都只改变外观的贴图和模型,绝不影响任何游戏数值。
公平,永远是竞技游戏的第一位。
”
听到这个保证,大家才放下心来。
随后,张瑞又展示了那个天马行空的“彩虹独角兽”改模设计。
但这次,大家的反应也很精彩。
一个技术同事提出了自己的看法:“瑞哥,这个想法虽然也很有创意,但是cs这个老引擎,表现力还是有限,看不太出来模型的具体样子。
而且,这个马头还会晃动,战斗的时候节奏那么快,可能根本没机会仔细欣赏这么复杂的模型,有些玩家电脑一般,会不会占用太多性能啊。
”
张瑞点了点头,认同了这个观点。
看来,过于超前的设计,也要考虑当前的技术和游戏环境。
大部分同事经过一番讨论,还是觉得CSGO那种,在保留原版模型的基础上,进行贴图创作的皮肤风格,更受欢迎,也更符合CS的整体调性。
最后,张瑞将一个CT的角色模型,替换成了“魔法少女小樱”。
“哇!好可爱!”商务部的那个女孩,和另外几个女同事,眼睛瞬间就亮了。
然而,就在这时,一直沉默的李浩,却举起了手,严肃地说道:“瑞哥,我觉得不行。
”所有人的目光,都集中到了他的身上。
李浩站起身,一针见血地指出了问题:“武器皮肤可以,但替换角色模型,绝对不行。
CS是一个严肃的竞技游戏,角色的辨识度和受击判定模型(Hitbox),必须是