足以致命。
所以法鲁克之面不适合直接对敌,需要有布置陷阱的时间。
就比如部分情况下的食人魔,亦或者恶魔领主无法移动自身的一阶段。
食人魔已经死了,恶魔领主现在也是二阶段,姜程暂且找不到适合的对手,于是又将法鲁克之面摘下,带着苍蝇之面去找恶魔领主。
不多时,熟悉的死字再度出现在画面中。
对于苍蝇之面的失败姜程并不意外,这一次本来就是去试探。
只不过,这次对战有一点比较奇特,恶魔领主并没有从二阶段开始,而是如同刚开始那样,血量超过了二分之一,不过还不足刚开始那样的四分之三。
这种情况下,恶魔领主的状态同样也恢复到了一阶段。
“恶魔领主的血量应该会回复,这个规律是什么?时间?确实,巨熊之面那一次我去地太快了,所以恶魔领主可能没来得及恢复。
不过,假如是时间的话,感觉没什么意义呀!目的是什么?鞭挞玩家快点去找恶魔领主?
可假如不是时间的话,又有其他什么类似的事物……”
想到这,姜程忽然一顿。
他想到了,除却时间外,其实还有更合适的标准——游戏的轮数。
姜程估计,恶魔领主的机制应该是:在不接触恶魔领主的情况下,玩家每死一轮,恶魔领主就恢复一定的血量。
就连初见时的血量都是这样恢复的,可能在最开始,恶魔领主就只有半血。
想到这,姜程越发觉得有可能。
他立刻行动起来,打算验证真伪。
第十四轮,这是不找恶魔领主的自杀轮,姜程戴了一个高级怪面相,前往了教堂探索。
教堂是隐藏boss圣女的区域,姜程对其还知之甚少,正好来试探一下。
很快死亡后,第十五轮的姜程又来到恶魔领主这里,果然见他恢复了一些血量,变成了一阶段。
猜想被证实,不过姜程这一次只是为验证而来,保险起见没有带高级面相,所以也不敌恶魔领主。
接着第十六轮也是自杀轮。
第十七轮,姜程选择佩戴法鲁克之面