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首页> 我只是想玩个游戏> 第5章 狼人

第5章 狼人(3/3)

——瞭望塔,这东西四族都有,风格不尽相同,可以提供视野,这个视野是所属国家的全体成员都能用。

     瞭望塔的视野范围比姜程广,看到瞭望塔,也说明精灵族发现他了。

     建交立即完成,姜程开始朝着精灵族进发。

     接着前进了十多秒后,他便来到了精灵族领地。

     只不过这些精灵发展得并不好,20年了,在兽人人口已经过百,人族人口也有七十多的情况下,竟然只有十几个人,而且此时还遭遇了入侵。

     敌人并不是其他国家,正是姜程心心念念的狼人。

     见到敌人,姜程很是小心,立即先甩了个探查上去: 【狼人】 【等级】:1 【特质】诅咒生物(形象可在狼和狼人间转化,可通过击杀人类或兽人,伪装成对应种族,人和狼形态期间,属性亦有伪装) 邪恶(这是个邪恶的生物,免疫毒、诅咒攻击、腐朽之地debuff) 月圆之夜(狼人会在月圆之夜变得更强,攻击时每五秒造成一次三倍伤害) 再生(每秒恢复1点生命值) 不死(该生物不会老死) 【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒) 【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0 【装备】:无 —— 狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。

     但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。

     究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。

     多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。

     攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。

     就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。

     但狼人显然两个都不沾。

     只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。

     (本章完)
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