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林海峰给的那本秘籍(1/3)

从来没想过,不能再和你牵手。

     当你打开这本书的时候,说明你已经开始玩dota,那么,如果你喜欢这个游戏,请不要放弃它。

     从来没想过,不能再和你牵手。

     对待dota里的每一个英雄,都要像对你的恋人一样,由于dota版本的不断更新,各种英雄的改动,新英雄,新物品层数不穷,想要玩好一个游戏,首先你就要了解它,这一篇里,讲述了怎样快速的记忆一些装备的出法,英雄的技能。

     在这之前,你要学会珍惜,珍惜如今版本中的所有的英雄,物品。

    另外,珍惜和你一起玩的朋友们,也许明天,你们就将分别。

     dota里的英雄有许多种分法,这些在许多网站的资料上都能够见到,这是基础,必须熟记于心,甚至要了解到透彻才行。

    在这里,我的方法是将所有的英雄分为只有4种,能先手的;不建议先手的;能卖的;和不能卖的。

     为什么这样分,dota里面的英雄相较于普通魔兽争霸里的英雄有着很大的不同,一个英雄够不够肉,在队伍中起到什么作用,不仅依靠的是它的技能,还有它的属性成长。

     所谓的属性成长,就是它每升一级,所加的力量,敏捷,智力点数,这些属性成长,决定了一个英雄在前期到后期所担任的位置。

     在你打dota的时候,随着版本的变化,英雄的改变,装备的改变,你要自己去区分,哪些英雄团战是能抗在前面的;哪些是不能抗在前面,需要在后方输出的;哪些英雄是能够先手 的;哪些英雄后手接技能会比较好,这里说的是不建议先手,并不是说不能够先手,要结合实际情况;在什么情况下,可以去卖,去吸收伤害;什么情况下不能冲的过猛,这些需要自己去总结和归纳,并结合实际情况,也许刚开始一个脆皮英雄,在特殊的情况,特殊的装备下,也能够顶在最前面。

     在这里做一个简单的归纳: 力量型英雄,一般血多,且绝大多是近战,力量型远程英雄,极少。

    适合gank,也有少数能作为后期。

     敏捷信英雄,护甲较高,近战远程都有,一般作为队伍中的核心。

    切大多数都能作为后期英雄。

     智力型英雄,特点是魔法较多,与力量型英雄相反,绝大多是远程,对于他们来说最重要的是技能的使用和搭配,适合gank,当然也有一些后期英雄,但比较少。

     接下来是英雄的技能。

     所有的技能可以分为主动,和被动两大类。

     被动技能不需要主动释放,往往是光环类,和一定几率触发类。

    光环能够覆盖周围的单位和英雄,有些也能对地方单位起到作用,必须注意光环的作用范围。

    还触发类的被动技能则比较简单,有闪避,致命一击等等,按一定几率触发,有时候,运气也是实力的一部分。

     主动技能按照施法方式的不同,又可分为,单体类,范围类,持续施法类,blink以及无目标类,还有法球。

     单体类里有些是控制技能,有些是伤害技能,有些是对敌方施放,有些可以对队友施放,有即时生效的技能,也有一些具有持续作用的技能,但这些技能的共同点是只能对单目标施放。

     范围类根据范围的大小,可能是圆形,弧形,前方,周围,等等,造成的效果也不相同。

     持续施法类需要施放时不能移动。

    blink技能如闪烁,跳跃等,能快速的进入或离开战场,无目标类大多数如分身,变身等等,都是自己使用的技能,也有像潮汐的大招这样不需要指定目标对周围敌方单位的技能。

     至于法球,也就是使普通攻击能够具有各种不同效果,有减速,中毒,吸血,减甲,也有如火箭这样直接附加伤害的。

    值得注意的是,许多的法球是不能叠加的,包括物品的法球,也是一样。

     总之,技能是多种多样的,关键在于不同的运用,在不同的情况下,任何意想不到的技能都有可能会起到特别的效果,而学习dota的第一步,就是牢牢地记住它们,了解它们。

     节奏 1节奏的概念 所谓节奏这是一个玄之又玄很少有人能把这个东西说清楚的这么一个东西。

    按照我的说 法,节奏其实就
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