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首页> 峡山供电所> 第21章

第21章(1/2)

皮耶罗摇摇头,正准备关机,但又有水滴落下,帮他做出了命运的选择。

     意外打开了抽卡界面。

     “这是?” 皮耶罗一愣,被突然出现的界面拦住了去路。

     在蔚蓝天空的背景下,有个绿眼睛的小男孩。

     人物做的还挺好看的。

     皮耶罗看了一眼,转开,又看了一眼。

     最后还是没能安耐住心中的冲动,点了右下的十连按键。

     尚未弄明白抽卡需要花费账号资源的皮耶罗见到了流星。

     可流星落下后的结果却不是他想要的。

     怎么没出? 皮耶罗疑惑,但没有疑惑太多。

     因为按照常理来看很容易推测出答案。

     既然是抽卡,那很可能是有概率设计的。

     做游戏的最终目的都是为了赚钱。

     看来这款游戏的盈利核心就是围绕角色来展开的。

     官方会通过塑造角色来吸引用户付费。

     而为了保证一定的回报率,抽卡的时候自然会专门设计一套程序。

     这套程序会涵盖游戏中的很多考核指标。

     估计大概率会包含以下几项。

     角色持有率,在线时长,另外还需要平衡用户之间的体验等。

     第一个很好理解,也就是说每个卡池在开放前其实已经被厂商设置了出货的百分比,如果抽取人数过多,卡池热门,那最好一上线就尽快抽取,越到后面出货概率越低。

     反之则是如果抽取的人数未达预期,那反而是等到卡池快要结束的时候再抽取的出货概率更高。

     在线时长就要看官方自己的态度了。

     是会对在线时长更多的、热爱游戏的用户有所倾斜,还是会为了利益最大化,更多的去扶持新用户、回归用户。

     而平衡用户体验就涉及的方面较多了,很可能还包括幸运赋值。

     这是在创建账号的瞬间生成的东西。

     会影响包括抽卡在内的游戏里的一切概率问题,比如怪物掉率、暴击等。

     皮耶罗查看了一下达达利亚之前的出金规律。

     很好,全是79抽以上。

     他又看了看所有目前开放的活动,也全都被达达利亚肝完了。

     大地图中的探索度也基本全是100% 很好,看来达达利亚集齐了所有非洲人的必备条件。

     皮耶罗悬着的心终于死了。

     他连着抽了7次十连,毫无波澜的接受了一无所获的结局。

     但到了第80发的时候,皮耶罗坐直了身体。

     在看见坠落的流星中猛地出现金色的时候。

     他都没发现此时自己竟然已经屏住了呼
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