第28章 大夏奇谈与吸血鬼幸存者(3/3)
去换个电子的,这东西就让他们和软盘一起成为吉祥物好了。
在办公室的简易床上将就了一晚,第二天一早,张瑞又把昨天那批核心骨干召集到了会议室。
“昨天我们讨论的那个ARPG项目,我给它起了个名字,就叫《大夏奇谈》。
”他先是宣布了正事。
然后,他话锋一转,笑着打开了自己笔记本上的一个新游戏:“在正式开发《大夏奇谈》之前,我希望大家先体验一下我昨晚随手做的一个小东西,它能帮助你们更好地理解我昨天说的‘随机’和‘爽’是什么意思。
”
他把笔记本转向众人,屏幕上赫然是《大夏幸存者》的开始界面。
“李浩,你来玩玩,感受一下。
”张瑞点了名。
李浩是团队里出了名的“核心玩家”,最看不起这种像素风、玩法看似简单的小游戏。
他撇了撇嘴,带着一丝不情愿,坐到了电脑前。
然而,当游戏开始后,李浩脸上的表情就迅速发生了变化。
从不情愿,到好奇,再到专注。
他操控着像素小人在怪物海中穿梭,每一次升级时的三选一都让他眉头紧锁,每一次开宝箱时的期待都溢于言表。
会议室里的其他人,也都安静了下来,围在后面,看着李浩玩。
时间一分一秒过去,直到十分钟后,李浩因为一个走位失误,不小心被潮水般的怪物围死,屏幕上跳出“失败”的字样时,他才如梦初醒般地“啊”了一声,停下了操作。
“看到了吗?”张瑞笑着解释道,“这个‘三选一’,就是我昨天说的,我们未来ARPG里‘随机试炼’模式的一个最简化的样子。
玩家的每一次选择,都在构筑他这一局独一无二的体验。
”
他又用后台指令,调出了几件满级武器,向众人展示了“飞剑”与“剑匣”融合为“万剑归宗”的瞬间,以及局外用金币永久升级角色属性的系统。
虽然这只是个小游戏,但它清晰的成长路径和创新的玩法,在众人眼里,体量和设计巧思已然不算少了。
“这款游戏,我会定价5块钱。
”张瑞最后说道。
众人听了,都觉得非常合理。
这价格,加上如此上头的玩法,绝对不愁卖。
就在会议继续进行时,一个行政岗的同事敲门进来,手里拿着一个跨国快递:“张总,美国寄过来的,是V社。
”
张瑞示意他拿过来。
打开一看,里面是一张包装精美的《BiohazardWorld》光盘,这正是V社完成本地化和初步优化后的版本。
“正好,大家一起来看看。
”张瑞来了兴趣。
众人立刻将光盘放进电脑,安装运行。
当游戏画面出现时,几个美术设计师几乎是同时发出了轻咦。
“感觉……画面好像更好了?”
“没错,你看这个墙壁的贴图,它的光影被调整过了,细节反而看着更显眼了。
”“还有人物模型边缘的阴影也更柔和,整体看上去更自然了!”
张瑞点了点头,心中同样对V社的专业能力感到佩服。
这些看似微小的改动,却实实在在地提升了游戏的视觉表现力。
他转头对自己的团队说道:“都好好学学。
这就是顶级公司的经验,他们的强大,往往就体现在这些我们容易忽略的细节上。
我们的目标,不仅是要在创意上超越他们,更要在执行的细节上,追上甚至赶超他们。
”
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