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首页> 虚空法界,细雨着> 第20章 虚拟空间体系的套叠关系(第二部分)

第20章 虚拟空间体系的套叠关系(第二部分)(3/3)

去尝试找到答案或可供参考的答案线索即觉受经验。

     因为本自一体,所以如果是本我意识层面上的匮乏,就是所有自我意识分身全体的匮乏。

    所以小我在领命时的第一感觉就是这一“命”题真的是对自己很重要的当下首要课题,不光欣然接受,还感恩戴德。

     上文中提到过高我与小我都把自我意识的投影置放在次生虚拟亚空间内,在此,小我叫高我为更大的角色,而高我视小我为自己的人格片段体。

     小我被指派到蕴含所需觉悟的经历中去历经,犹如工蜂去采蜜。

    如果这个小我够“灵”光,在故事里带着十足的觉知,把信息与经验、思考后的觉悟与智慧,犹如蜂蜜般地带了回来,跑一趟就够了;如果这小我很愚钝,混混沌沌、晕晕乎乎的,随大流过了一生,回来后一问:你觉得自己收获了些什么?支吾了半天,就是存折、房子、老婆、孩子,还有一肚子牢骚与愤恨,那真的是个赔钱的家伙。

    回去再来,回去再来。

     小我领命去经历“人”生故事,并不是要真的去到那里。

    次生虚拟亚空间分为内外三层:内层是与高维连通的意识门户,中间层是高我意识角色所在的区域,外层设置了大量的虚拟空间井,这井被叫做“环”。

     小我意识进入这环中,意识就被抽离了出来,自我意识焦点形成意识束被环投射了出去。

    被投射出去的意识,会进入到一个由群体意识构建出来的历史剧中,那里有恒古以来所有意识构建出来的各色故事脚本空间与空间内发生过的故事。

     小我可以选择利用老故事创建新环节,或一路追随老故事的剧情。

    在故事里小我可以使用单人副本(纯故事线),连被自己观察的那个角色其一生都是严格按照故有故事脚本内的行为而展开的。

    在这里小我意识只负责观察与觉受,犹如看一场电影或生命的纪录片。

     第二种可能是本我下的多个高我同时参与这一觉知计划,派遣不同高我团队下的数个小我,一同进入同一个生命故事中,相互形成对等人格,完成平衡的体验认知。

    你所伤害的就是自己的其它面向,你所助益的也是你自己,你爱的恨的给予的剥夺的都是你自己。

    一生中交集最深刻的、影响最大的都在自己的不同意识面向间展开,形成内在自我意识里自平衡的得失自我觉悟。

     第三种可能性是小我进入群体意识所营造的实时游戏互动中。

    故事大时代背景与世界级大事件是原有故事主线,但世界故事脚本里超过10%的角色是被“玩家”控制着的,即有觉知觉醒后的角色。

    这类角色最大的特点就是与时代故事背景的主意识流向形成明显的差异,对日复一日的规范性故事内生活不再认同,会问出灵魂三问,并开启内在觉知的探索,最终不再依据角色故有的命程展开,形成属灵的生命觉悟,跟随内在热忱生活,而非角色人文的得失渴望。

     以上经历觉受部分称为舞台上的生命历程,即我们所谓的阳间。

    但一个完整的生命历程是由四个部分组成的,分别是:前台(阳间)、后台(阴间)、剪辑编辑室(中阴界)、彩排练功房(出生前计划大厅)。

    出生前计划大厅里是高我与小我或小我群们选剧本对剧情的地方。

     本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容! 所谓台上五分钟,台下十年功,阳间的经历其实在整个生命历程的循环中只占很小的比例。

    最多的生命经历发生在我们所谓的阴间,那里是回顾、反省、平复自己各种内心觉受的地方。

    信仰之境就发生在这后台里,成为戏中戏、梦中梦。

     彩排练功房(出生前计划大厅)发生了什么? 因为高度的自由意识,进入角色后的小我意识多数时候可控性非常差,所以为了能让指定的命题被充分地探索,高我层面上会运用生命的蓝图来有效地规划将要被探索的事件,让初心主命题成为生命经历的必然事件。

     为了确保要发生的事情会在要发生的时候发生,动用了很多手段: 首先规定了小我即将进入的时代背景,其中包括:进入哪个宇宙、哪个星球、哪个文明、哪个时代、哪个种族、哪个家庭。

    这一系列设定下来,生命的可变量与确定性参数就八九不离十了。

     对于灵界所选用的故事素材,都是早已发生过的故事的备份存档。

    你有权在经历的过程中对其故有的故事内容演绎、改写或照搬原创;修改后的内容会被系统如实记录,成为一种新的故事脚本支线被保留存档,被后人引为经典剧情。

     因很多富有哲理的经典故事脚本已经被用烂了,想要跳出故有的各种已被探明的支线剧情、搞出新意是非常困难的事情。

    即所有常规可能的变数都在系统的预计内,已经成为了变爻中的常数。

     然后规范小我角色的属性,包括:性别、初始智商、性格特征、可受教育的程度、父母怎么对待这个孩子、属于家庭中第几个孩子、一生中必将遭遇的重大事故与疾病、什么时候发生、可携带进入角色的最大生命能上限、一生中可以调配运用的资源合计有多少、家人对待角色的态度、是否有后续资源可以借助、借助多少、在遇到困难的时候是否有被预设的贵人相助、帮助哪个面向、帮助到什么程度。

    这些生命历程中具体的设定有效地塑造出了人生课题的难度等级。

     最后设定的是其一生中的重要人际关系,包括:遭遇几次情感、这些情感是对其形成消耗还是助益、是否能有子嗣、能有几个、哪个在哪年出生、出生后是对主角形成拖累还是助益。

    这一设定是在带出人生课业的主题,同时形成体验的平衡性设定。

     刨除这些设定好的生命蓝图外,其它全部都可以尊重角色的自由意识。

    当角色遭遇到人生中的必然时,是可以动用自己的自由意识选择激活这一分支或回避它的展开。

    没有被安排好的东西,在单人剧本里不会出现;被安排好的分支点,角色有权选择是否激活并经历它。

     角色还有权选择什么时候退出角色扮演。

    但是如果退出得过早,一般会被劝返,形成濒死体验。

    还有另外一种濒死体验源于剧情设定,因为选择经历觉悟的一生也是一种可被探索的“如果”之一。

    不过前提是您已经累积了足够的意识力,拥有面对多维时空、非线性时间、全然虚伪的舞台人生的智慧。

    因为知道活在梦里还要继续演好自己的角色,远比做梦要难。

     小我意识在故事中可以成为自我人生抉择的主宰,但也有可能角色的载具意识与外在自我逻辑意识太强,直接架空了内在自我意识,更不让高我插嘴自己的人生;就连安排好的贵人也一并得罪光、置之不理,进入一种无药可救的、偏执的悲催生命体验。

     后注花絮: 如果你的目标只是名利,那你一生会很辛苦,而到头来会发现自己一无所获,还要被发送回来,一次次地重头来过。

    如果你能找到一件事,没人给你钱,也出不了名,可你愿意每日每夜地去达成它,那恭喜你,你找到了自己真正的价值与初心所在。

    热忱所指,意义所在。

     我宁愿糊里糊涂跟着清清楚楚的人,也不想清清楚楚跟着糊里糊涂的人渡过生命的湍流。

    人生中抗争的造作与臣服的无为,自己选是给资本卖命,还是给高我忙碌。

     人的一生中所发生的一切没有偶然,并且在你出生前你已然觉知并认同;但你还是选择以这个身份来到这个世界,那么说明一定有值得的事情,只是或许今天的你还没能领会到。

     世间有人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、骗我,如何处置? 忍他、让他、避他、由他、耐他、敬他、不要理他,再过几年你且看他! 这不是说纵容并等待他的报应,而是内敛自性心性后、自我的觉受与智慧认知提升后,对境的世界意识频率随吸引力法则而改变。

    当你脱离了低频的互殴意识频率维度后,你身边的世界与世界中的其它角色也会随着改变。

     世界是被意识频率层级的频段所划分的。

    在平行世界中穿梭,不是靠喊口号或起心发愿变身奥特曼就能达成的,需要你的内在意识频率真的达成了你所渴望如是的意识频率状态,才能被吸引力法则自动划分到那一意识频率的实相中生活。

     脾气看语速,态度看手势,性格看面相,内涵看眼睛,习惯看身材, 教养看站姿,人品看走路,心态看衣色,层次看穿鞋,干净看指甲。

     以利聚者因利散,以情聚者因情散,以心聚者因观念散,以觉悟聚者因次第散。

     聚散本就是往复的规律,犹如生死一般,别说永远,也莫立誓言,当下即一切。

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